高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

indienova.com/steam/game/2584550

30 个主要特技任务、15 个停车任务、一个有趣的测试球场地图,以及一个包含所有高尔夫球车和改装性的完整一体化游戏……玩上一段时间就关掉?不,我们不是这样想的。……MK2)1984 年高尔夫 3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

利用自动化的子弹时间机制扭转时间,在混乱不堪的天降横祸之下惊险求生,把那些甜甜圈全都收己有!……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

完成之后请来钥玩发放测试呀。……eastecho: @ambedoz#1 还有 9 天 茶多酚: 去年把验证原型做好发现不好玩…修改框架需要时间比较难以估计……真的能笑着哭出来 Desperado: @KrovEntertainment#4 EMMMMM,加油,我等着玩呢

龙魂创世-激战版

indienova.com/steam/game/2145910

(4)一级城池在活动开启一段时间后才开放,未开放前不能占领一级城池。……(2)古领/进驻城池后,每隔一段时间产出1次城池资源和阵营积分,城池等级越高,产出的资源和积分越多。……(2)活动结束时,统计个人积分进行排名,根据排名给上榜玩家发放个人积分排名奖励

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小g……;如果速度的方向和重力的方向不在同一条直线上,物体将做匀变速曲线运动,物体加速度的大小也g,因为只受重力

大老爷(大老爷)

indienova.com/steam/game/1005950

我们更新周期7-14天,如果大家对游戏有什么建议可以到 QQ群438433351提供。……明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……由于开发环境等因素,目前我们提供了10-20游戏时间的内容,之后也会不断地推出更多剧情

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本传

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程原型的,重视过程的游戏设计方法

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

感谢世嘉的邀请,杉果能在这里大家带来一篇正式评测。……游戏里充斥着各式各样的搞怪细节,比如广播里经常会播放这样的通知:“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”……系统会在游戏中玩家发放任务,玩家完成后即可收到奖励,并且这些任务都会融合在关卡之中,达到类似引导的目的

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)